Le Jugement et evaluation dans les bosses:
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SINGLE Scoring Criteres de jugements ski Les sauts Le temps En Dynanic HTML |
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Scoring
1. Turns; 50% de la note finale.
2. Air; 25% de la note finale
.
3. Speed; 25% de la note finale
.
Scoring Procedures
Le format a 7 juges.
Les juges utilise le systeme de jugemment suivant:
Les juges pour les "Turns"
5 juges doivent independament juger la performance du skieur a l'aide des Criteres de jugements.
La plus basse et la plus haute note sont enlevees, les 3 autres sont additionnees.
Les Juges sauts
Total du Score saut = 3.75 (max) x 2 sauts = 7.5 (max) par Juge.
Score Total:
La moyenne des deux scores de saut est additionnee au total des scores turns. Et le score vitesse,
avec la Regle de vitesse et est additionnee au total pour donner le score final.
Format a 5 juges
Cette fois ci seulement 3 juges se charges du ski...
Turns (50% of du Score) Min.
= 0.0 / Max. = 5.0
Le ski est juge selon 9 criteres:
Fall-Line
Skier dans la ligne de pente,c'est a dire apr le chemin le plus court possible. Cela tout en restant entre les portes delimitant la piste.
Utilisation des bosses
Utiliser les bosses pour initialiser les virages avec un minimum de un vigage par bosse. ( le skieur pouvant deboubler certaines bosses afin de se ralentir )
Economie des mouvements
Un minimum d'effort pour un maximal de resultat pout descendre la piste.
Absorption des bosses
Le contact ski neige doit etre maintenu au maximum. Plus le skieur descend vite, plus
les absorptions doivent etre marquees. Les mouvements du haut du corp doivent etre reduit au minimum.
Les jambes etant utilisees comme des absobeur de chocs.
Action de Carving
Tous les virages doivent etre realises par un mouvement de carving (le derapage etant sanctionne).
Position du corp
La tête doivent demeurer,toujour face a la pente.
Les épaules doivent rester perpendiculaire a la ligne de pente. Les bras doivent rester devant le corps en position normale.
Des jambes doivent être liees l'une a l'autre avec des mouvements symetriques.
Plante de baton
Le plante de baton doit etre utiliser afin d'aider le skieur au niveau du rythme et de l'equilibre.
Les mains retant devant. Le double plante de baton est interdit excepte pour le take-off et a la reception des saut.
Controle
Le Controle doit etre maintenu grace aux techniques descritent
ci dessus.
Agressivite
Agressivite doit etre au limite du skieur mais pas au dela
Point dans les bosses (regles):
| Excellent Tres bon bon Au dessus de moyen Moyen En dessous de moyen Faible Tres faible Non skie |
4.6 - 5.0 4.1 - 4.5 3.6 - 4.0 3.1 - 3.5 2.6 - 3.0 2.1 - 2.5 1.1 - 2.0 0.1 - 1.0 0.0 - RNS/DNS |
Les Sauts (Air) (25% du Score) Min. = 0.0 /
Max. = 7.5
L'evaluation est divisee en deux parties, la qualite d'execution et la difficulte.
Le saut est juge sur 2.5 et multiplie par la Difficulte.
Jugement
Criteres de jugement des sauts:
1. Qualite (Forme, Reception).
2. l'Air (Hauteur et Distance).
3. Enplacement et integration dans la descente.
Maximum de point : 2.5/saut.
Note: le saut doit depasse 0.1 pour recevoir le facteur difficulte.
Bareme de points
| Excellent saut Bon saut saut Moyen saut Faible saut Tres faible |
2.1 - 2.5 |
Difficulty
The difficulte est jugee a l'aide des formules suivantes.
Simple manoeuvre: score x 2.62/2.5
Double manoeuvre: score x 3.18/2.5
Triple manoeuvre: score x 3.75/2.5
Helicopter (360°): score x 3.57/2.5
360° avec manoeuvre: score x 3.75/2.5
720° comme 360° avec manoeuvre.
720° avec manoeuvre comme 360° avec manoeuvre.
Quadruple manoeuvre comme les Triple
. Pour les 360° avec une position, la position doit etre realise pendant la rotation. Les manoeuvres realisees apres la rotations ne sont pas comptabilisees.
Tout competiteur doit realiser 2 saut differents.
"definitions de deux saut differents:
- Different nombre de manoeuvres.
- Saut de fifferent groupes.
- Si deux combinaisons de manoeuvres sont realisees, elles ne doivent pas etre du meme groupe.
1er Saut |
Peut etre fait |
Peut etre fait |
Ne Peut etre fait |
Ne Peut etre fait |
Voici les 8 goupes de sauts repertories:
1. Ecart, Kosak, Zudnik. (S, K, Z)
2. Daffy. (D)
3. Back Scratcher, Mule Kick.
4. Twist.(T)
5. Helicopter (360°)
6. Helicopter, avec positions
7. 720°
8. 720° avec position
Vitesse (25% du Score) Min. = 0.0
/ Max. = 7.5
C'est le temps realise pour descendre entierement la piste.
Les points temps sont calcules selon la procedure:
Ouvreurs
Pour chaque course, 4 ouvreurs doivent realiser la descente.
Le temps realise par l'ouvreur ayant selon les juges, le mieux respecte les regles de course, devient le temps de base.
Calcul des points temps
Le temps de base vaut: 5.625 points.
C'est 75% du score maximal (7.5). Le point temps de chaque skieur est calcule selon la formule:
Chaque 2.5 % de difference par rapport au temps de base vaut 0.2points.
Les temps plus rapides que le temps de base ne peuvent depasser 7.5 points . Les temps moins rapides que le temps de base ne peuvent pas descendre en dessous de 0 points.
Le resultat est arondit a deux decimales.
Les Chutes
Deduction du score des turns
1.1 - 1.5 Chute complete avec interuption de la descente.
0.6 - 1.0 Chute lourde sans interruptions et roulades avant.
0.1 - 0.5 Chute legere sans interruptions.
Chute apres sauts
- Si la reception est en cause, le saut est affectee.Une deduction de 0.5 point est faite pour chaque perte de controle.
En cas de perte de ski, le skieur a dix seconde pour rechausser avant l'elimination.